WeirdStage / STAGE ENGINEERING WORKFLOW

视频教程

其他 / Others

01 / START

安装与启动 WeirdStage

安装 RBZ、打开主窗口,完成第一次授权登录。

00:27

结构 / Stage

04 / BUILD

一键生成舞台结构

输入舞台、逆光 Layer、侧光 Layer 和 PGM Layer 数据完成快速搭建。

01:03
05 / BUILD

Layer 生成与编辑

按总宽度、深度、层数和横杆间距生成,并修改已创建模型。

01:10
06 / BUILD

Truss 生成

选择 Truss 规格,输入长度和旋转数据完成生成。

02:14
07 / BUILD

舞台生成

输入尺寸生成常规、圆形、多边形舞台和梯步。

02:25
08 / BUILD

顶棚生成

输入宽度、深度和高度生成顶棚,并编辑结构数据。

01:18

灯具 / Fixture

07 / FIXTURE

添加灯具与阵列镜像

按型号、灯具种类和通道数筛选并加入工程,使用 XYZ 阵列和镜像按坐标逻辑复制并保留原模型。

02:31
08 / PATCH

编号与 DMX 配接

按照空间方向批量编号和配接,显示或隐藏工程标注。

02:40
09 / FIXTURE

灯具编辑与批量替换

修改灯具数据,按型号或模式选取相似灯具后批量替换。

02:25

LED屏幕 / Screen

10 / DEVICES

LED 屏幕生成

创建常规、圆形和扇形屏幕,并调整旋转、透明度与弧形。

02:04

音响 / Speakers

11 / AUDIO

音响生成与编辑

按 Main、Side 和角度布置音响,调整位置并编辑参数。

01:46

功能 / Tools

14 / TOOLS

弧形变换与灯带

按列旋转 Layer 和屏幕,沿舞台、圆形和梯步轮廓生成灯带。

01:38
15 / TOOLS

保存场景并导出 PDF

保存当前场景并导出 PDF,便于固定视角留档和后续复用。

01:05
17 / TOOLS

二维界面移动灯具

在二维视图中拖动灯具与模型,按平行视角快速整理位置。

00:40

插件&宏 / Plugins & Macros

导入/导出 / Import & Export

19 / IMPORT

导入 GDTF 与灯库

导入 GDTF 或 MA2 灯库,选择对应灯具类型并加入 WeirdStage 灯具库。

01:19
16 / EXPORT

MVR 导出、Patch Macro 与灯具位置 CSV

导出 MVR 并检查灯具信息,同时生成 grandMA2 Patch Macro 和灯具位置 CSV。

02:05