XYZ 阵列
数量与距离,组织重复设备。
为舞台工程而做的 SketchUp 工作流,快速生成结构和设备在同一份模型中完成灯具ID编号、DMX 配接、工程数据与文件交付
从第一根 Layer 立杆到最后一盏灯的地址,结构、设备、编号与导出数据持续关联。修改发生在模型里,不必在多个软件之间反复重做。
01 / BUILD结构、顶棚、舞台与设备MODEL02 / PATCH编号、地址、型号与图层DATA03 / EXPORT控制、预演与工程交付DELIVER先建场,再放设备,再配接整理,最后输出交付。对象、数据和修改都保留在同一条工作路径上。
01 / BUILD舞台、Layer、Truss、顶棚与梯步MODEL02 / PLACE灯具、屏幕、音响与特效设备SPACE03 / PATCH编号、DMX 地址、型号与图层DATA04 / EXPORTMVR、grandMA2 与工程统计表DELIVERWeirdStage 不只是把命令放进侧边栏,而是让每个功能都围绕真实的舞台对象、方向、尺寸和后续修改来组织。
把最容易重复的排布和调整做成贴近舞台工程语境的工具。操作不会把模型切碎,后续编辑仍然可以回到原有参数。
数量与距离,组织重复设备。
基于项目坐标快速调整。
Layer、屏幕与灯具弧形排布。
生成轮廓、弧面与梯步灯带。
显示或隐藏编号与地址。
统计相似设备,管理项目视角。
位置、旋转、编号和地址跟随对象一起进入预演、控台或项目管理流程,减少导出后重新整理信息的时间。
MVR预演与可视化Depence、Vectorworks、MA3 等流程衔接。grandMA2控台配接辅助Patch Macro、灯具位置 CSV 与配接流程。XLSX舞台工程统计Layer、Truss、屏幕、灯带与灯具汇总。CSV设备空间数据灯具坐标与旋转信息继续参与空间整理。